Quel personnage de Squid Game es-tu ?

Quel personnage de Squid Game es-tu ?

Des dettes, une carte avec un cercle, un triangle et un carré, et des jeux d'enfants dont on ne sort pas. Ce test de personnalité Squid Game te dit quel joueur tu serais, et combien de temps tu tiendrais.

Le ddakji sur un quai de métro, le lit qu'on choisit le premier soir, la forme qu'on prend sur le plateau de biscuits, le vote pour tout arrêter. Tes réponses font le reste.

Réponds sincèrement, surtout quand la réponse n'est pas flatteuse. C'est là que ça devient intéressant.

La série a fonctionné parce que ses épreuves sont ridiculement simples : un, deux, trois, soleil, le tir à la corde, les billes, le pont de verre. Des jeux d'enfants transposés dans un endroit où perdre coûte tout. Ce n'est pas la violence qui marque, c'est le moment où les joueurs comprennent qu'il va falloir choisir entre eux.

C'est là que les personnages se révèlent. Seong Gi-hun, qui refuse d'abandonner qui que ce soit et que tout le monde prend pour un idiot. Celui qui a trois coups d'avance et ne les partage avec personne. Celle qui ne fait confiance à personne et qui a ses raisons. Celui qui fait confiance à tout le monde et qui a tort. Le vieil homme que tout cela amuse. Le policier qui n'a rien à faire là. Et l'homme au masque noir, qui n'élève jamais la voix. Aucun n'est complètement bon, aucun n'est complètement mauvais.

Les questions ne testent aucune connaissance et ne portent pas sur l'intrigue. Elles te mettent dans les situations de l'île : l'inconnu du métro et sa mallette, le lit qu'on choisit le premier soir dans le dortoir, le plateau de dalgona et sa forme à découper, le garde masqué qui te fixe sans rien dire, l'argent le lendemain matin. C'est ta façon de répondre qui décide, pas ce que tu sais.

Aucun résultat n'est enviable, et c'était assez précisément le propos de la série. À la fin, un numéro, une phrase à partager, et une comparaison à faire avec ceux qui l'ont regardée en même temps que toi.

Rien n'est gâché au passage. Les situations proposées tiennent debout dès les premiers épisodes, et le test ne raconte la fin de personne. Tu peux le passer avant d'avoir terminé la série.

1/10

Un inconnu te propose de jouer au ddakji sur un quai de métro, cent mille wons la manche. Que fais-tu ?

  • Je demande d'abord ce qu'il perd, lui, si c'est moi qui gagne.

  • Je joue. Je perds. Je rejoue. J'ai tout mon après-midi.

  • Je refuse poliment. Personne ne donne cent mille wons pour rien.

  • J'accepte, mais c'est moi qui choisis la couleur.

  • Je joue parce qu'il a l'air seul et que ça lui fera plaisir.

2/10

Tu as gardé la carte avec le cercle, le triangle et le carré. Quand appelles-tu ?

  • Tout de suite. Je n'ai déjà plus rien à perdre.

  • Le soir où je n'ai plus de quoi payer le loyer.

  • Le jour où quelqu'un de ma famille en aura besoin, pas avant.

  • Je n'appelle pas. Je cherche d'abord à qui appartient ce numéro.

  • Le soir même. J'appelle, je raccroche, je rappelle.

3/10

Première nuit dans le dortoir, les lits sont encore libres. Lequel prends-tu ?

  • Celui du bas, près de la porte. On ne sait jamais.

  • Celui du haut. Vue dégagée sur tout le monde.

  • Celui qui reste. Je ne vais pas me battre pour ça.

  • Celui au milieu de mon groupe. On dort en cercle.

  • Celui le plus près de l'allée centrale. On entend tout, de là.

4/10

Après la première épreuve, les joueurs votent : soit on arrête tout et chacun rentre chez soi, soit on continue. Que votes-tu ?

  • On arrête. Personne ne mérite ça, pas même ceux que je déteste déjà.

  • On continue. Ce qui m'attend dehors est pire qu'ici.

  • On continue, et je regarde qui vote quoi. C'est instructif.

  • On continue, et le premier qui proteste, je m'en occupe.

  • On arrête, bien sûr. Enfin, si c'est ce que tout le monde veut.

5/10

Le plateau arrive : parapluie, étoile, triangle, cercle. Quelle forme prends-tu ?

  • Le cercle. Le plus simple, et je l'assume entièrement.

  • Celle que personne n'a prise. Il y a une raison, je la trouverai.

  • La plus proche de ma main. On ne va pas y passer la journée.

  • L'étoile. C'est la plus jolie.

  • Celle qu'on me conseille. On m'a dit que c'était la bonne.

6/10

Il faut choisir un partenaire pour la prochaine épreuve. Vers qui vas-tu ?

  • Le plus faible du groupe. Il aura besoin de moi.

  • Celui qui a compris les règles avant tout le monde.

  • Personne. J'attends qu'on vienne me chercher.

  • Le plus costaud. Pour le reste, on verra sur place.

  • Celui que j'ai déjà choisi. Il n'est pas encore au courant.

7/10

On tire au sort l'ordre de passage sur le pont de verre. Quel numéro veux-tu ?

  • L'avant-dernier. Le dernier, tout le monde le regarde.

  • Le premier. Autant savoir tout de suite.

  • Celui du milieu. Ni héroïque ni lâche.

  • Peu importe. J'échangerai avec quelqu'un.

  • Le dernier, et personne ne discute mon choix.

8/10

Un garde masqué te fixe sans rien dire. Comment réagis-tu ?

  • Je baisse les yeux. On ne provoque pas les gens armés.

  • Je soutiens son regard. Enfin, l'endroit où devrait être son regard.

  • Je regarde la forme sur son masque. Rond, triangle, carré : ça veut dire quelque chose.

  • Je m'éloigne tranquillement, sans courir.

  • Je lui parle. Il y a quelqu'un là-dessous.

9/10

Tu ressors avec l'argent. Que fais-tu le lendemain matin ?

  • Rien. Le virement dort sur le compte, je n'y touche pas.

  • Je règle mes dettes. Dans l'ordre, et jusqu'à la dernière.

  • Je m'achète tout ce que je n'ai jamais eu. Tout.

  • Je le fais virer à ma famille. Ils ne sauront jamais d'où il vient.

  • J'y retourne. Pas pour jouer, cette fois.

10/10

Une tirelire de verre est suspendue au-dessus des dortoirs, et elle se remplit après chaque épreuve. Comment la regardes-tu ?

  • Je ne la regarde pas. Ça me rend malade.

  • Je divise par le nombre de gens encore debout. Ça monte vite.

  • Je calcule ce qu'il me faut, exactement. Pas un won de plus.

  • Je note le chiffre chaque soir. Ça aide à tenir.

  • Je la regarde longtemps. Quelqu'un a soigné les détails.

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