Quel personnage de Mercredi es-tu ?

Quel personnage de Mercredi es-tu ?

Une pensionnaire qui ne sourit jamais, une main coupée qui fait la conversation, une école où les loups-garous partagent leur chambre avec des sirènes : Nevermore ne ressemble à aucun autre lycée. Alors, quel personnage de Mercredi es-tu ? Ce test de personnalité a la réponse, et elle risque de te plaire, ou pas.

Ici, pas une question sur l'intrigue. On regarde ce que tu commandes au café de Jericho, comment tu survis à une colocataire bavarde et ce que tu fais d'une plante qui mord. Le reste se joue tout seul.

Réponds sans calculer : à Nevermore, les tricheurs finissent toujours démasqués.

La série de Netflix a repris la famille la plus macabre de la télévision pour l'envoyer en pension. Mercredi Addams y débarque après un renvoi de trop, avec un violoncelle, une machine à écrire et un sens de l'humour qui ferait pâlir un croque-mort. Ses parents, Morticia et Gomez, y ont fait leurs études avant elle, et c'est bien là le problème.

Autour d'elle, une galerie de pensionnaires qu'on n'oublie pas. Enid Sinclair, louve-garou au cœur de guimauve et à la garde-robe arc-en-ciel. Bianca Barclay, sirène qui règne sur l'école sans jamais hausser le ton. Xavier Thorpe, l'artiste taiseux dont les dessins ont une vie à eux. Eugene Ottinger, le passionné que personne n'écoute, et qui a pourtant plus de cran que tout le monde. Sans oublier la Chose, une main coupée qui espionne, conseille et juge sans dire un mot.

Notre rédaction a revu les deux saisons plus de fois qu'il n'est raisonnable de l'avouer, des couloirs gothiques de l'académie aux rues trop tranquilles de Jericho, du Weathervane au bal de l'école. Ce qu'on en retient, ce sont les caractères : chacun a sa façon d'encaisser le danger, et aucune n'est banale.

Ce quiz ne cherche pas à savoir qui tu admires mais à qui tu ressembles vraiment, ce qui n'est pas toujours la même chose. Il n'y a ni bon ni mauvais résultat, seulement des surprises. Et rassure-toi, aucune révélation sur l'intrigue ne t'attend au bout : seulement un personnage, et une phrase à envoyer à ceux qui ont regardé la série avec toi.

1/12

On t'inscrit à Nevermore sans te demander ton avis. Que glisses-tu dans ta valise ?

  • Des en-cas pour au moins trois semaines.

  • Un roman à finir. Trois personnages y sont déjà morts.

  • Des carnets vides. Ils ne le resteront pas.

  • Un plan de la chambre, pour décider qui dort où.

  • De quoi décorer ma moitié de chambre. L'autre moitié, on verra.

2/12

Premier soir à Ophelia Hall, et ta colocataire parle sans s'arrêter. Que fais-tu ?

  • Je parle encore plus vite qu'elle.

  • Je lui demande ce qu'elle sait sur les autres.

  • Je trace une ligne au milieu de la pièce.

  • Je mets mon casque et j'attends que ça passe.

  • J'écoute. Elle finira bien par manquer d'air.

3/12

Pause au Weathervane, le café de Jericho. Que commandes-tu ?

  • Rien. Je viens voir qui est assis avec qui.

  • Un thé. Je dessine les clients en attendant qu'il refroidisse.

  • Un verre d'eau. Je ne suis pas là pour discuter.

  • La plus sucrée de la carte. Et je goûte celle des autres.

  • Un chocolat chaud, et je reste jusqu'à la fermeture.

4/12

Le bal de Nevermore approche. Quel est ton plan ?

  • J'y vais avec la personne que tout le monde attend à mon bras.

  • Une tenue qu'on n'a pas vue depuis un siècle.

  • Je repère les sorties de secours. Un bal, ici, ça finit rarement bien.

  • J'y vais pour le buffet.

  • Je danse avec tout le monde, à commencer par ceux qu'on n'invite pas.

5/12

En cours de botanique, une plante vient de mordre ton voisin. Que fais-tu ?

  • Je crie. Ensuite, je filme.

  • J'emmène le voisin à l'infirmerie, on discutera après.

  • Je regarde la plante. Elle a un vrai caractère.

  • Je fais comme si tout était prévu.

  • Je prends des notes. Pour plus tard.

6/12

On te confie une main coupée, bien vivante, qui ne s'exprime que par signes. Qu'en fais-tu ?

  • Je lui demande ce qu'elle a vu d'intéressant.

  • Je vérifie qu'elle n'appartient pas à quelqu'un.

  • Je lui apprends à servir le thé.

  • Mon assistante personnelle. Elle est payée en manucures.

  • Ma meilleure amie. On a des secrets.

7/12

Ta famille débarque à Nevermore pour le week-end des parents. Quelle est ta première pensée ?

  • Pourvu qu'ils fassent bonne impression.

  • Pourvu qu'ils restent jusqu'à dimanche.

  • Pourvu qu'il reste assez de chandelles pour le dîner.

  • Pourvu que personne ne parle de mes notes.

  • Pourvu que personne ne s'embrasse devant moi.

8/12

Le shérif de Jericho te convoque pour quelques questions. Comment se passe l'interrogatoire ?

  • Je réponds à tout, très vite, et je regrette tout.

  • J'apporte des cookies. Ça détend tout le monde.

  • Je corrige l'orthographe de son procès-verbal.

  • Je ne dis rien. Je ne sais rien, mais ça, il l'ignore.

  • Je demande un avocat. Par principe.

9/12

Tu tombes sur une salle secrète derrière la bibliothèque. Que fais-tu en premier ?

  • Je préviens tout le monde. Vraiment tout le monde.

  • Je referme derrière moi.

  • Je vérifie qu'il y a des toiles d'araignée. J'espère que oui.

  • Je cherche qui d'autre a la clé.

  • Je fouille les tiroirs. Tous.

10/12

On te propose de rejoindre un club de l'école. Lequel choisis-tu ?

  • Celui qui décide qui entre dans les autres clubs.

  • L'escrime. Rien ne détend autant.

  • Celui qui se réunit le soir, quand tout est calme.

  • Celui qui organise les soirées.

  • Celui dont personne n'a jamais entendu parler. C'est bon signe.

11/12

Une diseuse de bonne aventure de Jericho te lit l'avenir et devient toute pâle. Comment réagis-tu ?

  • Je lui demande de recommencer avec l'autre main.

  • Je ne dors plus pendant trois jours.

  • Je change de diseuse.

  • Enfin une bonne nouvelle.

  • Je la rassure. Elle a l'air plus inquiète que moi.

12/12

Un animal de compagnie est autorisé dans ta chambre. Lequel prends-tu ?

  • Un corbeau. Il ne pose pas de questions.

  • Une plante carnivore. Elle a besoin d'attention.

  • Rien. Je ne veux rien qui dépende de moi.

  • Un chat, qui ne dort que sur mon lit.

  • Un poisson rouge. On se comprend.

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